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Alphabetische Spieleliste

Spiele pro Seite:
Es wurden 171 Spiele gefunden!

     Spielname Kurzbeschreibung
Krokodil
Ø 5,5
1866 x
1
 
  Ein Krokodil unter dem Schwungtuch zieht alle in den Sumpf.
     

Krokodilfangsti
Ø 5,4
2015 x
4
 
  Die Kinder krabbeln mit dem Rücken zum Boden auf dem Boden, und versuchen den anderen die Beine und Arme wegzuziehen.
     

Kängerukotzen
Ø 6,4
8902 x
44
 
  Witziges Kooperationsspiel
     

Käpt´n im Boot
Ø 4,9
1670 x
0
 
  Die Stoffpuppe soll auf dem Schwungtuch zurück in die Kiste fliegen.
     

Lexikon
Ø 5,9
2605 x
4
 
  In der Gruppe eigene Definition für Fremdwörter erfinden.
     

Löffelspiel
Ø 5,1
1616 x
0
 
  Jemand erzählt eine Geschichte. Sobald das Wort "Löffel" vorkommt, versucht jeder einen Löffel zu ergattern. Wer keinen hat, erzählt weiter.
     

Marktschreier
Ø 5,6
1902 x
0
 
  Marktschreier bieten ihre Ware lautstark an, verwenden aber andere Produktnamen, ohne die Beschreibung ihrer Ware zu verändern. Die "Kunden" müssen di ...
     

Mein linker Fuß
Ø 5,6
1936 x
2
 
  Es gilt das geheimnisvolle System zu ergründen, wie Körperteile benannt werden.
     

Meister, Meister.. (..gib uns Arbeit)
Ø 4,6
2181 x
3
 
  Verbindung von Pantomime und Laufspiel
     

Messerspiel
Ø 5,5
1616 x
0
 
  Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler, bei dem man versucht den Gegner durch geschicktes Werfen von "Messern" (angespitze Stöcker) zu Fa ...
     

Methaphern verkaufen
Ø 5,2
3053 x
5
 
  Mit geschickten Argumentationen versuchen sich die Teilnehmer Metaphern wie z.B. "Ein Faß ohne Boden" anzudrehen.
     

Mittelalter
Ø 5,7
3064 x
1
 
  Alle Spieler stehen im Kreis und üben vier verschiedene Zeichen ein. Wenn alle Zeichen bekannt sind gilt es in der richtigen Reihenfolge Beschuldigung ...
     

Montagsmaler mit Steinen
Ø 5,8
2379 x
0
 
  Mit Steinen Gegenstände, Tiere, Pflanzen etc. mosaikmäßig bildhaft darstellen und die anderen müssen raten.
     

Mühle
Ø 5,2
1546 x
0
 
  Ein menschliches Mühle Spiel
     

Münze drehen!
Ø 5,5
2325 x
3
 
  Schnelles Staffelspiel im sitzen, bei dem ein stilles signal per Handdruck den Läufer eine Mannschaft "auslöst".
     

Mörder
Ø 6
4551 x
31
 
  Es gilt den Mörder zu enttarnen
     

Mörderkreis
Ø 6,7
8319 x
15
 
  Die Spieler versuchen einen heimtückischen Mörder in ihrer Mitte ausfindig zu machen
     

Mörderspiel
Ø 7,4
9149 x
33
 
  Ein Dorf wird von Morden heimgesucht. Die Dorfgemeinschaft versucht mit Hilfe eines Detektivs die Mörder zu entlarven.
     

Nachspiel Pantomime
Ø 5,7
2240 x
0
 
  Phantomimische "Stille Post"
     

Namensduell
Ø 5
2202 x
2
 
  Beim Signal des Spielleiters gucken alle jemanden an den sie sich vorher überlegt haben. Wenn sich zwei Blicke treffen werden die beiden Spieler zu Ge ...
     

   
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