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Alphabetische Spieleliste

Spiele pro Seite:
Es wurden 171 Spiele gefunden!

     Spielname Kurzbeschreibung
Obstsalat
Ø 6,1
2186 x
7
 
  Schnelles Kreisspiel. Reaktionsvermögen und schnelles sprechen helfen...
     

Octopus
Ø 5,7
2503 x
15
 
  Schnelles Laufspiel mit "Hindernissen"
     

Omnibus
Ø 5,4
1690 x
2
 
  Ungewöhnlicher Sitzversuch
     

Orientalische Begrüßung
Ø 5,7
2961 x
5
 
  Spieler laufen mit dem Kopf zwischen den Beinen rum und lernen bei dem suchen bestimmter Mitspieler Namen kennen.
     

Paar - Memory
Ø 5,5
1406 x
0
 
  Dieses Spiel dient hauptsächlich dem Aufteilen von Gruppen in Paare oder Kleingruppen.
     

Pantomime
Ø 5,3
1805 x
2
 
  Gruppen stellen sich pantomimische Sachen dar, die von den anderen Gruppen erraten werden müssen. Klassisch.
     

Paper Toss
Ø 5,7
2947 x
7
 
  Zwei Mannschaften bewerfen sich wüst mit Papierbällen, auf dass die Gegner mehr Bälle in ihrem Feld liegen haben.
     

Partnerinterview
Ø 5,6
1998 x
4
 
  Partner interviewen und das Erfahrene wiedergeben
     

Pfeil-Chaos
Ø 5,7
4294 x
10
 
  Mit einem schlichten Pfeil, auf einfache Weise totales Chaos im Gehirn anrichten
     

Pferderennen
Ø 6,3
7768 x
14
 
  Ein gutes Spiel zum Warmwerden auch in sehr großen Gruppen geeignet. Inhalt des Spiels ist ein selbst inzeniertes Pferderennen.
     

Piratenspiel
Ø 5,8
2376 x
9
 
  "Reifenschiffe" werden von einem Piraten mit einem kleinen Ball "versenkt". Die TN müssen sich gegenseitig helfen.
     

Planet Summ
Ø 5,4
1681 x
0
 
  Pantomimisches Ratespiel
     

PlanetarierInnenkonferenz
Ø 5,2
1582 x
6
 
  Zwei müssen raus, derweil sich der Rest eine nonverbale Begrüßungsform überlegt, welche dann herrausgefunden werden muss.
     

Planetenumkreisung
Ø 5,1
1722 x
1
 
  Ein Zwei-Mensch-Raumschiff umkreist einen Viel-Mensch-Planeten und sucht einen Landeplatz.
     

Platz tauschen
Ø 5,8
2235 x
0
 
  Je nach Ansage tauschen Kinder ihre Plätze am Schwungtuch.
     

Postleitzahlen
Ø 5,8
2198 x
3
 
  Aus Postleitzahlen werden Sätze gebildet. Kein herkömmliches Spiel.
     

Rasterfahndung
Ø 5,2
1643 x
2
 
  Zwei Mannschaften - eine Mittellinie - ein Ball - jede Mannschaft bestimmt geheim ihren Agenten - die Mannschaften versuchen aus ihrem Feld heraus mit ...
     

Rettungsboot
Ø 5,4
2521 x
6
 
  Entscheidungsprozeß in einer Gruppe simulieren und analysieren. Durchsetzung, Koalitionsbildung und Nachgeben erfahren und untersuchen. Identifikat ...
     

Riesenraupe
Ø 5,6
1935 x
0
 
  Alle legen sich nebeneinander auf den Boden. Der letzte rollt über alle rüber.
     

Rippel - Tippel
Ø 5,7
1895 x
6
 
  Der Spieler muss rhytmisch klatschen und dabei einen Mitspieler richtig aufrufen.
     

   
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© by Sven Oppermann & Joy Kirchhoff