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100
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Es wurden 171 Spiele gefunden!
Spielname
Kurzbeschreibung
(Serien-) Mörderspiel
Ø 6,4
8396 x
35
Jede/r ist zugleich Opfer und Mörder. Und hast du deinen Auftrag erfüllt, mordest du auch noch das/die Opfer deines Opfers.
Activity
Ø 5,8
3995 x
1
Im Prinzip handelt es sich hier um das bekannte Gesellschaftsspiel - pantomimische oder zeichnerisch werden Begriffe dargestellt umd müssen erraten we
...
Affenkrankenhaus
Ø 5,8
4589 x
5
"Krankentransporte" müssen abgeschlagene Spieler retten
Agentenball
Ø 6
4751 x
10
Zwei Mannschaften - eine Mittellinie - ein Ball - jede Mannschaft bestimmt geheim ihren Agenten - die Mannschaften versuchen aus ihrem Feld heraus mit
...
Amöbe
Ø 5,8
3932 x
10
Hier vollzieht sich der Lauf der Evolution über die Weiterentwicklung von Amöbe - Insekt - Schlange - Hase - Affe - Mensch.
Angestiftet
Ø 5,6
3681 x
1
Kurzweiliges Kooperationsspiel zu je 2 Spielern
Anziehspiel
Ø 6
3737 x
2
Anziehen um die Wette
Atomspiel
Ø 5,7
4676 x
9
Schnelle Koordination in kleinen Gruppen
Auf hoher See
Ø 5,7
3709 x
0
Anspruchsvolles Kooperationsspiel
Aufstand
Ø 5,7
3728 x
3
Leicht akorbatisches Kooperationsspiel
Backofen
Ø 5,6
3326 x
2
Vertrauensbildene Übung: ein Mitspiele wird auf Händen getragen und wie ein Brot "verarbeitet".
Ball Ball
Ø 5,5
4207 x
1
In zwei Mannschaften versuchen den Erdball im gegnerischen Feld zu halten.
Ball fängt Läufer
Ø 5,6
4026 x
6
Alle schwingen stehend das Schwungtuch. Einer läuft auf dem Tuch und muß einem Softball ausweichen. Berührt er ihn, ist der nächste dran.
Ball im Kreis
Ø 5,6
4107 x
4
Ein Erdball wird im Kreis über den Köpfen weitergegeben.
Ball in die Mitte
Ø 5,4
3523 x
0
Alle versuchen den Softball in die Mitte des Tuches zu bringen. Dort muß er ruhig liegen.
Ball kommt!
Ø 5,6
3489 x
0
Wer den Ball durchlässt, verliert Punkte.
Bandenboss
Ø 5,7
3448 x
6
Detektiv muß herausfinden wer die nachgeahmten Bewegungen einer Gruppe vorgibt
Bello dein Knochen ist weg
Ø 5,6
3536 x
0
Hund versucht sich seinen Knochen nicht klauen zu lassen
Berliner Hochball
Ø 5,7
4323 x
7
Abwerfspiel mit dem Ball.
Besetzt
Ø 5,4
3430 x
0
Ein Steine-Wurfspiel in zwei Mannschaften, bei dem es weiniger um Strategie, sondern vielmehr um Wurfgeschicklichkeit geht.
Bierdeckelspiel
Ø 5
2606 x
4
Bierdeckel müssen in das Feld der gegnerischen Mannschaft geschubst werden.
Bildhauer
Ø 5,7
2522 x
2
Mit verbundenen Augen die Pose eines Mitspielers abbilden
Bist Du Goofy
Ø 5,4
2479 x
3
Kennlernspiel mit verschlossenen Augen
Blinder Dirigent
Ø 4,9
4102 x
9
Ein "blinder" Fänger muss nach Gehör plätzetauschende Mitspieler fangen.
Blinder Parcour
Ø 5,4
1516 x
1
Ein Mannschaftsspiel im Gelände das einige Konzentrationfähigkeit von den MitspielerInnen erfordert.
Blinder Roboter
Ø 5,9
2543 x
4
Vertrauensspiel, bei dem der eine Spieler den anderen führt
Blinder Zyklop
Ø 5,8
3146 x
7
Der blinde Zyklop hält Unschuldige in einer Höhle gefangen. Es gibt leider nur einen Ausgang, den der Zyklop bewacht. Es gilt den Zyklopen zu überlist
...
Blindschleichen
Ø 5,5
2020 x
1
Fangspiel mit verbundenen Augen
Bodyguard
Ø 4,9
2104 x
4
Beschützerspiel mit Ball
Bodyguards
Ø 5,2
2205 x
0
Gruppe Beschützt gemeinsam ihren Schützling vor dem Fänger von außen
Burgticken
Ø 4,7
2833 x
2
Fangspiel in der Hüpfburg
Bänderkriegen
Ø 5,1
1883 x
8
Jagdspiel
Chinesische Mauer
Ø 5,7
2421 x
9
Wächter der Mauer müssen das Überqueren durch Mitspieler verhindern, gefangene Überquerer werden Wächter.
Dampfer im Nebel
Ø 5,6
3849 x
1
Einen Dampfer blind durchs Gewässer bugsieren
Das internationale Begrüßungsspiel
Ø 5,8
2704 x
1
Paare suchen und bilden sich aufgrund der gleichen Begrüßungsform
Das Sofa
Ø 6,7
8584 x
47
Mit Nachdenken und Gedächtnisleistung den eigenen Mitspieler einen Platz auf dem Sofa sichern.
Defizit-Murmel-Spiel:
Ø 5,6
5972 x
9
Lerne die Schwächen deiner Freunde kennen
Der Sonderzug nach Pankow
Ø 6,2
7881 x
14
Traktiles Geschicklichkeitsspiel für Eisenbahnpioniere.
Detektiv in der Mitte
Ø 5,5
2441 x
5
Der Detektiv muss herausfinden, bei wem sich ein heimlich herumgereichter Gegenstand befindet.
Die Faxmaschine
Ø 5,9
2497 x
9
Es werden Sitzreihen gebildet (die Faxmaschienen). Von hinten wird nach Vorlage ein Bild auf den Rücken des Vordermanns gemalt. Die Mannschaft bei d
...
Die Regierungsbank
Ø 5,2
1964 x
4
Durch geschicktes Umsetzen die Regierung übernehmen
Dosenrotation
Ø 5,1
1638 x
1
Geschicklichkeitsspiel. Weitergeben des routierenden Balls in der unten offenen Blechdose.
Dreibeinfußball
Ø 5,1
2321 x
2
Zusammengebunden Fußball spielen
Eimer leeren
Ø 5,9
2140 x
1
Einen Eimer mit Wasser mit vielen Personen gleichzeitig, geschickt umfüllen.
Erdball Trampolin
Ø 5,2
2166 x
2
Kinder hüpfen über Erdball
Es war einmal...
Ø 5,8
2553 x
2
Nach und nach entsteht eine pantomimische Schauspielertruppe.
Familie Meier
Ø 6
8259 x
17
Familien finden durch Rufen zu sich
Fee, Zauberer, Riese
Ø 6
3539 x
26
Fangspiel mit Figuren aus dem Märchenland, bei dem man schon mal verwechselt, wer wen jagen soll.
Feuer, Wasser, Sturm
Ø 5,2
1725 x
2
Ein schnelles Bewegungsspiel für die Großgruppe ohne Mannschaften. Es wird wild umhergerannt, um den nahenden Naturkatastrophen zu entgehen.
Fingerschnappen!
Ø 5,3
1614 x
4
Reaktionstest für alle gleichzeitig
Flasche im Kreis
Ø 5,3
1612 x
4
Eine Flasche darf nur mit den Füßen im Kreis weitergegeben werden.
Flaschenspiel
Ø 5,1
2509 x
2
Beschützen einer Flasche vor einem Ballwurf.
Formel 1 Rennen
Ø 5,7
3008 x
0
Relativ freies, wenig hektisches Bewegungsspiel.
Foto-Safari
Ø 5,8
4712 x
8
Haus-, Platzerkundungsspiel, auch gut als museumspädagogische Aktion geeignet
Fotoblick
Ø 5,3
1950 x
2
Bei diesem Spiel sollen die MitspielerInnen sich möglichst genau ein "Bild" aus verschiedenen Materialen einprägen und dieses dann so gut es geht aus
...
Funkerspiel
Ø 5,2
1604 x
0
Schnelles Spiel ähnlich dem "Kangeroo kotzen", in dem in einem Kreis immer drei Menschen eine Einheit bilden und korrekt darstellen müssen.
Förderband
Ø 6
7966 x
15
Gemeinsam eine Person vom Anfang einer Menschenkette ans Ende transportieren
Gefängnisspiel
Ø 5,5
1723 x
1
Bewacher versuchen die Befreiung ihrer Gefangenen durch ihre Helfer außen durch Abschlagen zu verhindern.
Gehirnknoten
Ø 5,5
1543 x
0
Verschieden Bewegungen gleichzeitig ausführen.
Gordischer Knoten
Ø 5,9
3030 x
9
Durch kreuz und queres Anfassen aller Hände der Spielgruppe bildet sich ein Knoten, den es ohne Loslassen zu entwirren gilt
Guten Tag! - Wie geht’s? - Danke gut!
Ø 6,3
8077 x
11
Laufspiel um einen Kreis, bei dem man die Höflichkeit bewahren muss
Halli Hallo
Ø 5,5
2953 x
3
Wort-Ratespiel mit Bewegungskomponente. Eine Abwandlung von "Berliner Hochball", zum Einüben von Wörten und deren Schreibweise.
Hallo! - Alles klar? - Tschüss!
Ø 5,3
2281 x
1
Kurzes Begrüßungsspiel als Vorbereitung für ein Kennenlernspiel
Heiles Ei
Ø 5,6
3266 x
7
Ein Ei muss mit ca. 20 Strohhalmen und Klebeband so präperiert werden, dass es heil bleibt wenn man es aus einer Hoehe von ca. 1 m hinunter auf den Bo
...
Herz, Karo, Kreuz und Pik
Ø 5,7
2338 x
19
Lustiges Plätzerutschen nach dem Zufallsprinzip
Hey Babe!
Ø 5
1905 x
5
Einer "coolen" Liebesbekundung soll mit Coolness begegnet werden.
Himmel und Hölle
Ø 5,5
1586 x
0
Wer kennt es nicht?! Es wird in Kästchen auf einem Bein herum gehüpft, bis man nicht mehr kann und stolpert oder meisterhaft den Parcour meistert. Abe
...
Hinterm Rücken Plätze tauschen
Ø 4,4
1614 x
4
Aufgerufene Spieler müssen Plätze tauschen, freigewordene Plätze dann ergattert erden.
Hula Hup
Ø 5,2
1638 x
2
Die Gruppe steht im Kreis und hält sich die Hände. Ein Hulla Hup-Reifen wird in die Runde gehängt. Er muss einmal die Runde machen ohne das jemand auf
...
Hüpfburg-Rugby
Ø 5,7
1663 x
2
Rugby in der Hüpfburg
Hüpfburg-Volleyball
Ø 4,7
1739 x
0
Ein Netz wird in der Hüpfe gespannt. Klassisches Volleyball auf Knien.
Im Kreise der Einäugigen
Ø 5,5
1553 x
0
Schau mir in die Augen, Kleines!
Inselbrücken
Ø 5,2
1659 x
3
Insulaner bauen Brücken mit Zeitungsfetzen
Jakob hoch!
Ø 5,3
1646 x
1
Ein Spieler versucht, alle anderen gefangen zu nehmen, indem er den Namen der versteckten Spieler ruft. Die anderen müssen versuchen, ihre gefangenen
...
Kinderkatapult
Ø 6
2324 x
3
Nur für mutige, sportliche Kinder!! Vor den Eingang das Trampolin aufstellen. Kinder springen damit in die Hüpfburg
Kistenfußball
Ø 5,5
1646 x
3
Es gibt einen Fußball und soviele Kisten wie Kinder. Jedes Kind hat eine Kiste, die es gegen Ballberührung verteidigen muß. Jeder spielt gegen jeden.
Kleinanzeige
Ø 5,2
1514 x
1
Witzige Anzeigentexte mit Zufallsprinzip erstellen
Kleines-großes-Stretching
Ø 5,1
1639 x
0
Kurzes Aufwärmspiel. Vorgemachte Bewegungen werden von der Gruppe wiederholt.
Klopapier
Ø 5,8
3190 x
2
Kennenlernen der Anderen durch abreißen von Klopapier!
Kreis-Sitzfußball
Ø 5,4
1524 x
6
Sitzfußball-Variante mit dem Erdball.
Krokodil
Ø 5,5
1866 x
1
Ein Krokodil unter dem Schwungtuch zieht alle in den Sumpf.
Krokodilfangsti
Ø 5,4
2015 x
4
Die Kinder krabbeln mit dem Rücken zum Boden auf dem Boden, und versuchen den anderen die Beine und Arme wegzuziehen.
Kängerukotzen
Ø 6,4
8904 x
45
Witziges Kooperationsspiel
Käpt´n im Boot
Ø 4,9
1670 x
0
Die Stoffpuppe soll auf dem Schwungtuch zurück in die Kiste fliegen.
Lexikon
Ø 5,9
2605 x
4
In der Gruppe eigene Definition für Fremdwörter erfinden.
Löffelspiel
Ø 5,1
1616 x
0
Jemand erzählt eine Geschichte. Sobald das Wort "Löffel" vorkommt, versucht jeder einen Löffel zu ergattern. Wer keinen hat, erzählt weiter.
Marktschreier
Ø 5,6
1902 x
0
Marktschreier bieten ihre Ware lautstark an, verwenden aber andere Produktnamen, ohne die Beschreibung ihrer Ware zu verändern. Die "Kunden" müssen di
...
Mein linker Fuß
Ø 5,6
1936 x
2
Es gilt das geheimnisvolle System zu ergründen, wie Körperteile benannt werden.
Meister, Meister.. (..gib uns Arbeit)
Ø 4,6
2181 x
4
Verbindung von Pantomime und Laufspiel
Messerspiel
Ø 5,5
1617 x
0
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler, bei dem man versucht den Gegner durch geschicktes Werfen von "Messern" (angespitze Stöcker) zu Fa
...
Methaphern verkaufen
Ø 5,2
3053 x
5
Mit geschickten Argumentationen versuchen sich die Teilnehmer Metaphern wie z.B. "Ein Faß ohne Boden" anzudrehen.
Mittelalter
Ø 5,7
3064 x
1
Alle Spieler stehen im Kreis und üben vier verschiedene Zeichen ein. Wenn alle Zeichen bekannt sind gilt es in der richtigen Reihenfolge Beschuldigung
...
Montagsmaler mit Steinen
Ø 5,8
2379 x
0
Mit Steinen Gegenstände, Tiere, Pflanzen etc. mosaikmäßig bildhaft darstellen und die anderen müssen raten.
Mühle
Ø 5,2
1546 x
0
Ein menschliches Mühle Spiel
Münze drehen!
Ø 5,5
2325 x
3
Schnelles Staffelspiel im sitzen, bei dem ein stilles signal per Handdruck den Läufer eine Mannschaft "auslöst".
Mörder
Ø 6
4551 x
31
Es gilt den Mörder zu enttarnen
Mörderkreis
Ø 6,7
8319 x
15
Die Spieler versuchen einen heimtückischen Mörder in ihrer Mitte ausfindig zu machen
Mörderspiel
Ø 7,4
9151 x
33
Ein Dorf wird von Morden heimgesucht. Die Dorfgemeinschaft versucht mit Hilfe eines Detektivs die Mörder zu entlarven.
Nachspiel Pantomime
Ø 5,7
2240 x
0
Phantomimische "Stille Post"
Namensduell
Ø 5
2202 x
2
Beim Signal des Spielleiters gucken alle jemanden an den sie sich vorher überlegt haben. Wenn sich zwei Blicke treffen werden die beiden Spieler zu Ge
...
Obstsalat
Ø 6,1
2186 x
7
Schnelles Kreisspiel. Reaktionsvermögen und schnelles sprechen helfen...
Octopus
Ø 5,7
2503 x
15
Schnelles Laufspiel mit "Hindernissen"
Omnibus
Ø 5,4
1690 x
2
Ungewöhnlicher Sitzversuch
Orientalische Begrüßung
Ø 5,7
2961 x
5
Spieler laufen mit dem Kopf zwischen den Beinen rum und lernen bei dem suchen bestimmter Mitspieler Namen kennen.
Paar - Memory
Ø 5,5
1406 x
0
Dieses Spiel dient hauptsächlich dem Aufteilen von Gruppen in Paare oder Kleingruppen.
Pantomime
Ø 5,3
1805 x
2
Gruppen stellen sich pantomimische Sachen dar, die von den anderen Gruppen erraten werden müssen. Klassisch.
Paper Toss
Ø 5,7
2947 x
7
Zwei Mannschaften bewerfen sich wüst mit Papierbällen, auf dass die Gegner mehr Bälle in ihrem Feld liegen haben.
Partnerinterview
Ø 5,6
1998 x
4
Partner interviewen und das Erfahrene wiedergeben
Pfeil-Chaos
Ø 5,7
4294 x
10
Mit einem schlichten Pfeil, auf einfache Weise totales Chaos im Gehirn anrichten
Pferderennen
Ø 6,3
7769 x
15
Ein gutes Spiel zum Warmwerden auch in sehr großen Gruppen geeignet. Inhalt des Spiels ist ein selbst inzeniertes Pferderennen.
Piratenspiel
Ø 5,8
2376 x
9
"Reifenschiffe" werden von einem Piraten mit einem kleinen Ball "versenkt". Die TN müssen sich gegenseitig helfen.
Planet Summ
Ø 5,4
1681 x
0
Pantomimisches Ratespiel
PlanetarierInnenkonferenz
Ø 5,2
1582 x
6
Zwei müssen raus, derweil sich der Rest eine nonverbale Begrüßungsform überlegt, welche dann herrausgefunden werden muss.
Planetenumkreisung
Ø 5,1
1722 x
1
Ein Zwei-Mensch-Raumschiff umkreist einen Viel-Mensch-Planeten und sucht einen Landeplatz.
Platz tauschen
Ø 5,8
2235 x
0
Je nach Ansage tauschen Kinder ihre Plätze am Schwungtuch.
Postleitzahlen
Ø 5,8
2198 x
3
Aus Postleitzahlen werden Sätze gebildet. Kein herkömmliches Spiel.
Rasterfahndung
Ø 5,2
1643 x
2
Zwei Mannschaften - eine Mittellinie - ein Ball - jede Mannschaft bestimmt geheim ihren Agenten - die Mannschaften versuchen aus ihrem Feld heraus mit
...
Rettungsboot
Ø 5,4
2521 x
6
Entscheidungsprozeß in einer Gruppe simulieren und analysieren. Durchsetzung, Koalitionsbildung und Nachgeben erfahren und untersuchen. Identifikat
...
Riesenraupe
Ø 5,6
1935 x
0
Alle legen sich nebeneinander auf den Boden. Der letzte rollt über alle rüber.
Rippel - Tippel
Ø 5,7
1895 x
6
Der Spieler muss rhytmisch klatschen und dabei einen Mitspieler richtig aufrufen.
RoboProf
Ø 5,4
1738 x
0
Freilaufende Roboter am Zusammenstoß hindern
Rückenbild
Ø 5
1619 x
0
Nach dem Prinzip von Stille Post werden den letzten von zwei Spielerreihen Begriffe genannt, die durch auf dem Rücken malen weitergeben werden.
Sachentausch-Memory
Ø 5,4
1632 x
0
Veränderungen an den anderen Spielern wahrnehmen
Salatschleuder
Ø 5,4
1911 x
4
Einer steht in der Mitte und sucht sich jemanden aus der zwei Namen von Mitspielern nennt. Diese zwei müssen ihre Plätze tauschen und der in der Mitte
...
Schildersalat
Ø 5,4
1547 x
5
Kommunikatives Kennenlernspiel, bei dem man zuerst Eigenschaften der anderen errät
Scho To Khan
Ø 5,5
1691 x
1
Verwirrendes Reaktionsspiel
Schreiwall
Ø 4,9
2291 x
6
Abreagieren durch Kooperatives und taktisches Schreien
Schrubberball
Ø 5,9
3209 x
11
Den Putzlappen mit dem Schrubber ins Tor befördern
Schusterspiel
Ø 5,6
2296 x
1
Ein kommunikatives Spiel für eher kleinere Kinder, für Pausen und sich die Zeit zu vertreiben. Fällt etwa in die Kategorie von Meister Meister, nur mi
...
Schwungtuch Katze & Maus
Ø 5,6
1777 x
3
Eine Katze (auf dem Tuch), fängt eine Maus (unter dem Tuch) während alle anderen kräftig Wellen schlagen.
Scream
Ø 5,8
1501 x
0
Beim Signal des Spielleiters gucken alle jemanden an den sie sich vorher überlegt haben. Wenn sich zwei Blicke treffen werden die beiden Spieler zu Ge
...
Seereise
Ø 5,6
2298 x
4
Den Kindern wird am Schwungtuch eine Seereise mit verschiedenen Wettern erzählt.
Seilspringen in der Hüpfburg
Ø 5,3
1743 x
0
In der Burg wird ein Seil geschwungen (siehe Springseilspiele)
Selbstportrait
Ø 4,8
1554 x
1
Blind ein Selbstportrait anfertigen
Serien-Mörderspiel
Ø 5,3
1730 x
7
Jede/r ist zugleich Opfer und Mörder. Und hast du deinen Auftrag erfüllt, mordest du auch noch das/die Opfer deines Opfers.
Sitzfußball
Ø 5,3
1627 x
3
Sitzfußball im Stuhlkreis
Skorpionjagd
Ø 5,2
1686 x
4
Zwei oder mehrere Menschenschlangen versuchen das Ende der gegnerischen Schlange zu fangen.
Sortiert Euch
Ø 5,3
1772 x
17
Sich sortieren, ohne miteinander zu reden.
Spaceball
Ø 5,5
1517 x
0
Wer holt den rollenden Erdball ein?
Spiegelmalen
Ø 5,4
1464 x
0
Verdrehte Welt. Malen mit hilfe eines Spiegels
Spürnase
Ø 5,4
1630 x
2
Beobachten, verändern, merken.
Stadt - Land - Fluss Offroad
Ø 5,6
3646 x
13
Spiel für Schnelldenker. Stadt-Land-Fluss ohne Papier.
Stadt, Land, Fluß
Ø 5,1
1520 x
1
Wer weiß die meisten Begriffe, die alle mit dem gleichen Anfangsbuchstaben beginnen. Und hoffentlich hat keiner der MitspielerInnen den gleichen, dann
...
Stapelspiel
Ø 6
2645 x
6
Rundlauf im Sitzen
Stein im Kreis
Ø 5,5
1625 x
0
Eine Variante des altbekannten Murmelspiels, nur mit Steinen und Kreis, statt Murmel und Mulde. Am Ende gibt es ein Duell der geschicktesten WerferInn
...
Steine einwerfen
Ø 5,3
1515 x
0
Ein kurzes kleines Spielchen für die eher kleine Gruppe für Zwischendurch bei dem es auf Wurfgeschicklichkeit ankommt.
Steine im Raster
Ø 5,5
2117 x
0
Statt die Steine wie üblicherweise zu werfen, werden sie diesmal, strategische gut überlegt, von zwei Spielern aus dem Spielfeld entfernt. Nettes Spie
...
Stockabblegen
Ø 5,1
1657 x
9
Gegeneinander versuchen zwei Mannschaften einen mindestens 2m langen Stock auf den Fingerspitzen balancierend in eine bestimmte Markierung zu legen. D
...
Tag und Nacht
Ø 5,2
2307 x
2
Lauf- und Reaktonsspiel
Tausendfüßler
Ø 5,2
1546 x
3
Tausendfüßler sein ist nicht leicht
Tot, Töter, Geist
Ø 5,4
1744 x
9
Reih um werden Buchstaben genannt, die zusammengesetzt ein Wort ergeben müssen. Werden den letzten Buchstaben zum vervollständigen eines Wortes nennt,
...
Tuch aufrollen
Ø 5,4
1669 x
1
Das Schwungtuch wird zusammengerafft
Tuch Volleyball
Ø 4,9
2515 x
2
Mit zwei Schwungtüchern wird ein Ball hin und her geworfen
Versteckte Nummer
Ø 5,1
1462 x
1
Raffiniertes Fangspiel
Was ist es?
Ø 5,2
1582 x
1
Handlungen anhand der dabei entstehenden Geräusche erraten. Also Lauscher auf und Klappe zu!
Wer bin ich 1
Ø 6,2
7887 x
15
Quizrunde in der jede/r KandidatIn und QuizmasterIn zugleich ist
Wer bin ich 2
Ø 6
7889 x
10
Herausfinden wer man ist
Wer hat schon einmal
Ø 5,1
1626 x
5
Motivationsspiel bei dem auch negative Eigenschaften und Erfahrungen bejubelt werden können.
Wer ist es?
Ø 6,2
2725 x
9
Je ein Teilnehmer aus zwei Gruppen müssen schnell den Namen des Gegenüber sagen.
Wer und wie bist du?
Ø 5,7
2327 x
4
Namen und genannte Eigenschaft helfen beim Namen merken.
Wettermassage
Ø 5,4
2568 x
7
Durch Massage das Wetter spüren
Whisky-Mixer
Ø 5,4
1459 x
0
Ein korrekt aufzusagender und sich verändernder Spruch wird in der Gruppe "rumgereicht".
Wo ist der Wecker?
Ø 5,6
2215 x
2
Was tickt denn da und wo steckt es? Ein versteckter Wecker bringt alle ins Schwitzen.
Wortschlange
Ø 5,5
1551 x
2
Wortgewandtheit üben
Wurfjonglage
Ø 5,2
2239 x
2
Kreisjonglage - was soll man dazu noch sagen. Jonglieren mal anders.
Wurzelziehen
Ø 6,2
7890 x
39
Im Kreis auf dem Boden liegende Kinder versuchen sich nicht auseinander reißen zu lassen.
Zahlenhüpfen
Ø 5,1
2009 x
0
Hüpfen nach Zahlen. Ein Spiel aus der Kategorie "Hinterhofspiele". Ein kleines feines unspektakuläres beliebtes nettes Spiel , Marke "Himmel und Hölle
...
Zahnrad
Ø 5,3
1985 x
0
Zwei Schwungtücher greifen ineinander.
Zeitungskloppe
Ø 5,5
3049 x
12
Ein dynamisches Spiel zum Einprägen von Namen der Gruppenmitglieder.
Zelt
Ø 5,4
2563 x
3
Aus dem Schwungtuch entsteht ein Zelt
ZipZap
Ø 5,9
1987 x
4
Spiel um Namen der Gruppenmitglieder zu lernen
1
SpieleFuerViele.de
© by Sven Oppermann & Joy Kirchhoff